Wii will rock you!
革命,總需要一點犧牲!
起來吧!我打我打我打我打我打我打我打...
嘩... 很累...
附註:Wii 最初本名為 Revolution。
一個不愛說話的人竟然在寫blog發表謬論...
革命,總需要一點犧牲!
起來吧!我打我打我打我打我打我打我打...
嘩... 很累...
附註:Wii 最初本名為 Revolution。
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PP
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星期六, 4月 28, 2007
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標籤: 電玩
《畫意》、《融了鐘的時間》,是早前每天放工車程途中必聽的歌。
《畫意》無可避免地哭訴著《梵高》的悲哀。《梵高》知道世上並無知音人,無可避免的傷心。這例子也是對抗「不相信世上有懷才不遇」的人的最大反擊!
《融了鐘的時間》合情合理地跳脫和夢幻。《達利》在生之時,已經被譽(及自譽)為天才。沒有甚麼理由值得傷心。
有幸觀賞到9座《達利》的銅製雕塑,真的很夢幻!如今只能透過 Virtual Dali 等等的網頁再回味《達利》。
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PP
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星期日, 4月 15, 2007
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黑愛護著白。白安慰著黑。黑白黑白... 怎樣可以分得那麼清楚?一分清楚了,黑白都不會再存在。
連結:《惡童》
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PP
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星期六, 4月 07, 2007
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標籤: 電影
故事由「行醫」開始,到尋找身世。「蟲」已經悄悄地走進觀眾們的耳朵裡,零聲的配樂、緩慢而寧靜的電影節奏,令觀眾更有代入感,感受到「蟲」的困擾...
幸好(或不幸?!),動畫(或漫畫本身)的口碑遠比電影好。有機會還可以看看吧!
連結:《蟲師》
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PP
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星期日, 4月 01, 2007
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標籤: 電影
城市人喜歡一窩蜂去看新上映、超大型製作、史詩式的戰爭片。觀眾的滿意指數,與爆炸和死傷程度成正比例。畢竟這只是電影,所有所有都只是光影的假象。我們總是對戰火一無所知。
從滔滔不絕的日語旁白及紙板化的主角中,講述戰後日本的變化、經濟起飛到泡沫爆破、經濟大蕭條、大企業攏段、毫無特色的服務產品、自我實現自我毁滅的迷思等等,都是城市人所恐懼的。
近來常常思索有關金錢和經濟的東西。原來戰場依舊,只是形式不同了。
連結:《立喰師列傳》
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PP
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星期日, 4月 01, 2007
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標籤: 電影
順從、屈服、反抗權威均可帶來毀滅。分別可能只是死亡形式的不同。哭哭啼啼的抱著手榴彈、對著自己的頭拉槍樘,又或者是以一敵眾,被人潮淹沒。人總不能選擇不死,但或許可以選擇如何去死。
生命裡總會有些死人頭叫你去死。我如何死又與你何干?死人頭問他人之外,也可以問問自己:「Are you ready to die?」。
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PP
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星期六, 3月 17, 2007
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標籤: 電影
讀過一個故事:「耶穌說如果給敵人打了左邊面,同時要給他打右邊面。有一個人如耶穌所說,任敵人攻擊,但攻擊的人反而受了傷,因為那人是一個少林武僧。」。鍛鍊自我,不是為了攻擊,而是為了防禦。
基於同理心,殺害生命令人感到罪惡。但國家、宗教、文化的區分,經常令人繞過自己的純真,使殺害的行為變得合理,使兇手變為人民英雄。諸多藉口卻逃避不了事實:對方也是生命。換來的是無名無性、代表著千千萬萬受害者的墓碑,及一枚一枚的勳章。
理想很殘酷。
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PP
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星期二, 11月 28, 2006
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標籤: 電影
《孔子》說性本善,同時亦教化眾人。書本能否導人向善,其實仍是不可知。如果《孔子》活在今天,能夠在網絡世界接觸到各色各樣的(不良)資訊,或許《孔子》也認為人心難測、難以教化。
了解惡,有時候令人明日為何要行善。了解善,卻往往不能了解人為何作惡。唯有親身走過會明白。
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PP
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星期六, 11月 18, 2006
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標籤: 電影