2008年11月30日

《証人》- 交換.補償

聽過無數「種瓜得瓜,種豆得豆」、「一功補一過」、「善有善報,惡有惡報」種種「條件交換」的概念。但面對切身處地的不公平和不幸,再堅固的信念也會動搖,甚至完全崩潰。努力或許只會把事情推向惡劣的一端,亦無法提供所謂的補償。

自己暫且並未遇過真正震撼、扭轉命運的事件,依然偶爾無病呻吟。早早已不相信因果是可以輕易理解和接受,也不相信盲目努力的功效。雖然甚少對壞事表現驚訝,依然會為脆弱的軀體及意志而悲哀,又怎算得上瀟灑?

連結:《証人》

2008年11月27日

《爆粗 Band 友》.《海角七號》- 夢想

世俗的份子,所作所為大多留落於俗套,但不代表甘心留落於俗套。就算敢於嘗試,錯配也常常發生,否則大概主要依賴運氣。誰人不想創造演奏自我的音樂?誰人不想擦出(轟轟烈烈?細水長流?)自我的愛情?把這些形式形容為「夢想」,貼切到完美得可怕!

結連:《Detroit Metal City》 《海角七號》

2008年11月14日

《美麗.人生》

自問還理解怎麼樣才算是「美麗的女子」(雖則最後還是各花入各眼),但已經無法理解怎麼樣才算是「美麗的人生」。原則上,相信「完整」意味著需要走過天堂與地獄。但如果可以選擇一生可免於困惑、痛苦、不幸,自己大概不會抵抗這個誘惑。

事業從高峰倒下、成為公司積極地進行「重組」和「精簡架構」的炮灰、天災人禍中死傷、意外懷孕等等,這些「意料之外」多數不會願意自找,但它們距離我們並不遙遠,要來的始終要來...

2008年11月8日

《量子殺機》大戰《戰爭機器》

既然要遇神殺神、遇彿殺彿,就必須快、狠、準、勁!絕對不可按部就班,必定要一步到位。報復要快,搭上索女恨不得再快一點。

以往的電玩動作遊戲,大屠殺怪獸之外並沒有其他。現在殺得膩了,便開始需要殺得「情理兼備」。儘管懷疑從來不會缺席,人靜下來便會不由自主地找尋理由。

今天的特技電影還有生存空間嗎?可能只會留待過關能力較差人士觀賞!甚至電影院乾脆直接播放高手過關的精彩打機片段。

對於 Quantum of Solace 的不足,就讓它的電玩遊戲去補償代入感吧。

連結:《Quantum of Solace》 《Gears of War 2》

2008年11月2日

《恐懼鬥室5》- 直覺

「囚徒困境」中,人們越聰明,結果越糟糕。而打破這一困境的辦法很簡單:一報還一報。也就是所謂「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人」。它能夠清晰表明我們的立場,用最明瞭的方式告訴對方:為了自己的利益,他該怎樣去做。

--白波
《博奕遊戲》
本來以為血腥只會變本加厲。事實上這回反而收歛了,同時把前四集串連起來,修補了一些不合理或沒有交代的地方。

救贖遊戲也一改以往的風格,由孤軍作戰(包括第2集在內)變成同心合力。儘管 Jigsaw 在起初已經一語道破,忠告一切勢必違反直覺,奈何人多數只可以在恨錯難返之下才學會簡單的道理。

相關文章:《恐懼鬥室4》
參考:囚徒困境 @ wikipedia
連結:《Saw 5》