2010年10月23日

《告白》- 告白=謊話?

人性不需要扭曲,也可以極盡敗壞,因為單純並不等同善良。

電影版本抹去了原著小說偏向多於復仇的受害者,加強了作為設計懲罰的審判者;把殘酷的還擊淡化了,令人「誤解」只是刻意設計的謊話;最令人悔不當初的謀殺,由充滿美感和詩意的大爆炸來美化;這算是導演偏向對人性樂觀的意向嗎?

把那些情節改變成了謊話,這是否一個更大的謊話?

連結:《告白》

2010年9月12日

《Split/Second》- 瘋狂駕駛

THE EXPLOSIVE DRIVING EXPERIENCE IN THIS GAME IS PURELY FANTASY AND WOULD BE VERY DANGEROUS IN REAL LIFE. WHEN BEHIND THE WHEEL OF A REAL CAR PLEASE DRIVE SAFELY AND ALWAYS OBEY THE TRAFFIC LAWS.

《Split/Second》起動時的警告字句

自己很喜歡瘋狂駕駛的電玩遊戲。現實自己卻不想去考車牌,因為現實並不容許瘋狂駕駛,也沒有練習瘋狂駕駛的條件。多番苦練之下,死掉 10 萬 9 千次,終於達成 1000 成就!

連結:《Split/Second》

《綫人》- 出賣

生活、工作是付出某種東西去換取另一種東西。只是出賣親朋摰友,總會有點難受。一心為著這東西便會失去那東西,也算是某程度上的出賣和放棄。為五斗米而折腰?為理想去放棄一般人認為的成就?其實只是一個主觀的選擇。

相關文章:《証人》

2010年8月9日

《出租天使》- 重生

久違了重生的感覺和希望,事實上人需要定期的更新和滋潤。愛情給予人平凡卻極大的衝擊,究竟是命中注定?或是應該主動爭取?我不了解!但也感受到她的可愛和感染力。只是... 把這角色從頭到尾也塑造得這麼可愛及討好,其實... 真的有點兒可怕!(有這些感想,真不浪漫...)

2010年7月17日

《人間喜劇》- 我不是影評

電影創作者的責任就是去解釋難以理解的事物,揭露使人困惑的事物或騙人的把戲。

--Robert Stam
《電影理論解讀》
自問只是半個影迷,亦絕對不是影評。「電影是不會騙人的」是理所當然的對白,因為荒謬是電影必要的元素。荒謬是理所當然的元素,因為人們會記得生活裡難以理解的荒謬。生活裡的人際關係,真的知道何為真情假意嗎?

2010年6月20日

《血聘》- 問題成人

問非問,答非答。或許現實生活裡,同樣大多數只是大話西遊。最困難的問題,經常是因為並不了解自己的問題。高估自己的耐性和能力,妄想成為最後的勝利者。某些種族太過善於考試。被人歧視,究竟問題是怎麼樣?!

連結:《Exam》

2010年6月9日

《勁抽俠》.《打擂台》- 天才與白痴

對於沒有能力的「廢柴」,硬著頭皮出頭,這一邊可能算是勁抽,但那一邊也算是真正的白痴。一心要做個英雄,就沒法子只打有把握的仗、不站立在危牆之下。

練武是為了嘔鬥,小朋友爆粗兼齊打架。各人自有各人的目的,途徑可以相同或完全不同。在看《打擂台》時的那位女士大喊「教壞細路」,豈不是中正下懷嗎?







連結:《Kick Ass》 《打擂台》

2010年3月27日

《Shutter Island》- 刻意

社會是刻意營造的環境,我們都是刻意被塑造的形象。整體需要個體的無私奉獻,固此社會並不容許個體保持自我,要所有成為善於生產的發條橙。自己並不相信世界只有單一的目標與準則,反對一般的所謂成就。

反叛的我。「我急尿我疴!唔理邊度!」

究竟自己真的想要作個知識份子?或是其實想作個所謂的爛佬?

連結:《Shutter Island》

2010年3月16日

《歲月神偷》- 消耗戰

儘管內在有莫名其妙的不安全感,外在的安穩太多,對於那些艱難的日子,並沒有特別的感觸。

時間給予一切,時間又奪去一切。想改造為一個怎麼樣的地方?想作一個怎麼樣的人?正在消耗淨餘的青春,想要化作稍縱即逝的彩虹?

2010年1月5日

《Avatar》- 身份的一邊

人或許自以為可以分身得下,現實的身份卻令人吃不消。一心想作個牆頭草,現實卻威逼你作出明確定位。淺白也好,高深也好。需要兩端互相平衡?或是任選其一,孤注一擲?

連結:《Avatar》